Resúmen clase 10 de Abril: IA Hoy en clase hemos dado el tema 10 sobre inteligencias artificial (IA) Esta es muy útil pero se puede equivocar y está creada para que conteste rápido. La educación necesita su tiempo y eso hay que tenerlo en cuenta. Se suele utilizar mucho para resumir o amplificar temarios, eso lo realiza con éxito. Además los prompt (lo que le decimos a la IA) deben ser lo más detallados posibles. Por tanto la IA es una buena herramienta para una profesora pero solo como herramienta de apoyo, ya que no dispone de sentido crítico ni inteligencia emocional. Tarea IA en grupo HERRAMIENTAS GENERACIÓN DE CONTENIDOS: La herramienta usada es “Firefly Adobe” (url: https://www.adobe.com/es/products/firefly.html?mv=search&mv=search&mv2=paidsearch&sdid=VPM4K3RR&ef_id=Cj0KCQjw2N2_BhCAARIsAK4pEkWjx8xyGA_EjpFMGQQtLnToUAzxUcv9dTlPmKVHgnfGabpXEf1kPd4aAvAHEALw_wcB:G:s&s_kwcid=AL!3085!3!731777011845!e!!g!!adobe%20firefly!20351522761!152084316458&...
TAREA 10.2 Hoy hemos comenzado a hablar sobre programación con Scratch jr. ¿Qué es Scratch Jr? ¿En qué consiste? Scratch es un lenguaje de programación diseñado para que los niños y principiantes puedan aprender a programar de una manera fácil y divertida. En lugar de escribir código complicado, los usuarios ensamblan bloques de comandos, como piezas de un rompecabezas, para crear animaciones, juegos y otros proyectos interactivos. Es una forma de aprender cómo funcionan las computadoras y la programación sin necesidad de tener mucha experiencia previa. Consiste en que además de ser un lenguaje de programación visual, Scratch también es una plataforma en línea donde los usuarios pueden compartir sus proyectos con otros. Explicar mediante metáforas 10 adaptadas los conceptos dados en clase, a niños de educación infantil y primaria: Puzle : Cuando estamos haciendo un puzle, cada pieza es importante para completar el dibujo final que queremos conseguir. Al igual q...
ACTIVIDADES 1. Ingeniería social ¿sí o no? El juego consiste en ante una situación propuesta relacionada con el mundo tecnológico, elegir la mejor forma de actuar. En cada ejemplo aparecen los distintos fraudes que pueden ocurrir por medio de internet, ya sea desde notificaciones, enlaces, correos, redes sociales... Debemos darnos cuenta de la infinidad de formas que hay de engañarnos de manera virtual y tener cuidado dónde navegamos y que pinchamos. Conocer estas 7 formas de engaños, nos hace ser más conscientes y pensarnos dos veces si pinchar o no. 2. El camino seguro Esta actividad nos ayuda a aprender un camino seguro para configurar la app del banco incluyendo contraseñas. Es importante que la contraseña sea difícil de descifrar y no sea reciclable. 3. Acepto o no acepto: revisando los permisos de las apps En esta actividad hay que elegir si aceptar o no los diferentes permisos que se solicitan. No debemos activar ciertas funciones ni aceptar permisos cu...
Comentarios
Publicar un comentario